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    April 21

    Uscita con gli amici

    CALCIO a 5

     

    Fantastica partita al “PALLAFORUM” di Cassino sito in S. Bartolomeo, tra due squadre di grande spessore folcloristico: ORANGE & BLACK. La partita si è conclusa con la vittoria degli Orange che si sono imposti sugli avversari con 4 reti di scarto. CMQ, bella prova di tutti gli atleti che si sono ripromessi di andare a tarallucci e vino nella prossima uscita. Da studenti universitari, quali siamo, abbiamo pensato di creare le pagelle sfruttando le materie di ingegneria delle telecomunicazioni. Aspettatevi qualcosa d’incredibile…

    SQUADRA ARANCIONE

    Joker17:              VOTO  7-             ha delle nozioni elementari di calcio, sta cercando di apprendere elementi di base del calcolo differenziale per la funzione del PALLONE ( sfera “rotonda” che rotola ). Ha un andamento MONOTONO CRESCENTE (“exponenziale”), ma per i limiti tecnici sembra lo SVILUPPO DI TAYLOR fino al secondo ordine. Consigliamo: n°30 ore di lezione; n°30 di esercitazione. E WEISTRASS, continua CAUCHY Luca. ANALISI MATEMATICA 1

    Spencer:             VOTO  6.5           Fenomeno elettromagnetico, crea interferenza su ogni avversario lanciando un impulso di corrente. Irradia come un’antenna e raggiunge il suo picco MAX quando si mette in marcatura al #9, è una SPIRA nel fianco. INTERFERENZA devastante. CAMPI ELETTROMAGNETICI 1

    Roby:    VOTO  8               derivato parziale del suo vero io, a tratti assente, si dimentica di essere in campo ( come Calabrò che non si ricorda il nome dei teoremi ). Nei momenti di “LUCE” disegna PARABOLOIDI con il pallone che mettono in crisi il portiere avversario. Svolge una buona prova scritta ma all’orale perde qualcosa. Consiglio: ripassa. ANALISI MATEMATICA 3

    Peter:   VOTO  9               serie innumerevole di finte ( abbiamo perso il conto dopo due minuti) che mandano in crisi i criteri di convergenza del FAIOLA. S’integra perfettamente con tutti i compagni di squadra CONVERGENDO PUNTUALMENTE nelle loro vicinanze aiutandoli a creare una DISUGUAGLIANZA BESSELLIANA nei confronti degli avversari. Perfetto come CORBO ESPOSITO ANTONIO, lo promuoviamo suo assistente. ANALISI MATEMATICA 2

    Boogeyman:      VOTO  6               Modello di programmazione a oggetti indirizzato male. Sembra una classe d’istruzioni  realizzata con strutture dati e costrutti presi dal menu del MC DONALD. Si tratta di un progetto in virgola fissa ancora in fase di progettazione, basato sullo standard IEEE 754. Deve essere ancora codificato. Consiglio: n° 35 ore di lezione; n°15 ore di esercitazione al calcolatore. CALCOLATORI ELETTRONICI 1

    Angela:                               VOTO  6               si propone di fornire ai compagni un aiuto fondamentale in fase di finalizzazione dell’azione cercando di entrare nei meccanismi organizzativi dell’IMPRESA (“squadra”) ma senza successo. Il BUDGET è disastroso, poco servita, non riesce mai ad entrare nel pieno dell’azione. Incompresa. CULTURA D’IMPRESA E CULTURA IMPRENDITORIALE

    Oronzo:               VOTO  6+            si propone di rappresentare la squadra arancione sia fuori che dentro il campo. Il suo fine è far comprendere il giuoco del calcio ai suoi uomini, ma tra B-ZONA e porta  ha effetti devastanti. Con lui la curva di domanda e offerta perde di significato, siamo a livelli di 150$ a barile di cazzate. Consiglio:  risegui tutto il corso senza nemmeno un’assenza. ECONOMIA ED ORGANIZZAZIONE AZIENDALE

     

    SQUADRA NERA

    Andrea:               VOTO  7               ci aveva abituato a parate spettacolari, a voli che sfidavano le leggi della fisica. Con lui l’equazione armonica del pendolo era inutile, il volo era il suo mestiere. Sotto tono, ma con un’attenuante, i batteri hanno diminuito la velocità vettoriale dei suoi movimenti tanto che sembrava avesse ingranato la retromarcia. FISICA GENERALE 1

    Saretta:                               VOTO  7+            fornisce un supporto fondamentale all’altro difensore grazie alle sue conoscenze teorico-pratiche sulle PALLE. Misura minuziosamente,calcolando MEDIA, VARIANZA e DEVIAZIONE STANDARD, i movimenti geometrici di PETER per poi sbeffeggiarlo con una MUTANDA. Oscilla tra destra e sinistra, avanti e dietro coronando la sua prestazione con un GOAL!!!!!!!!!. INTRODUZIONE ALLA MISURA E STRUMENTAZIONE DI BASE

    Robertino:         VOTO  7-             Sistema dinamico, inizialmente instabile basta applicare una RETE CORRETTRICE (basta farlo arrabbiare) che si risolve il problema. Insieme a Saretta compone il reparto difensivo della squadra nera e grazie alle specifiche che gli vengono proposte diventa un ottimo sistema di regolazione con le proprietà del caso, CONTROLLO A CICLO APERTO, CONTROLLO IN RETROAZIONE, STABILITA’. Ottimo anello, collante tra attacco e difesa. FONDAMENTI DI AUTOMATICA

    Faiola:                  VOTO  6               sembra una guida rettangolare, qualsiasi sia la frequenza d’uso, ovvero la sua posizione in campo, risulta in CUT-OFF. Altro che “LUCE”, parte tutte le volte a testa bassa e non gioca con i compagni, risonante. Corre, sprecando fiato prezioso per il finale di partita, invano dietro a Peter malmenando gli avversari e stendendo il compagno più rappresentativo. Confusionario come PANARIELLO il prof. non il comico. LINEE DI TRASMISSIONE

    #9:         VOTO  8               cerca di essere il SERVER della squadra nera, aperto al dialogo 1-2 (“inesistente con HARRY MAC  NOS”), ma senza fiato. Ingaggia un combattimento corpo a corpo con l’intera squadra arancione perdendo di vista il vero pericolo (“FAIOLA”). Gioca a sprazzi visto che è un server di vecchia generazione, avrebbe bisogno di qualche barretta di memoria RAM in più. Si frammenta e si riassembla come un modello a strati MOSI’ /MONO. RETI DI CALCOLATORI

    Betty:   VOTO  6.5           introdotta da poco ai concetti fondamentali del pallone al termine della partita  l’allieva ha dimostrato di essere brillante  dal punto di vista tattico ma svogliata nel gioco, corre poco ed è scoordinata, ma a questo c’è rimedio. Consiglio: continua a fare le PROVE di EMC e a cercare MODELLI di lavoro. LABORATORIO DI COMPATIBILITA’ ELETTROMAGNETICA

    Comments (1)

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    Lizwrote:
    AHAHAHA, non le avevo mai lette fino ad ora! Stupende......davvero "BRILLANTE"!
    15 May

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